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第1106章 谁说这游戏没有深度内容?

他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。

而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。

但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。

心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。

要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。

不过相较于网上这些格斗类游戏的硬核玩家的评价跟讨论相比。

普通的玩家就没有想那么多了。

这就跟FPS游戏里一样,对于一些深度的玩家来说,他们会研究枪械的数据、研究闪光弹、烟雾弹的投掷点位,还有各种穿射卡点的位置。

但对普通的玩家来说,更关注单纯就是爽不爽,还有观赏程度高不高。

对于一款游戏感兴趣后,那玩家就不可避免的会对高端的层次感兴趣。

这个感兴趣,不是说他们会去学,就是单纯的想要看看,想要见识见识。

至于硬核的操作这些?

好看就完事了,至于学?

不好意思,学不会。

所以这些玩家除了感叹一下竟然还有这样炫酷的操作。

其大部分还是针对着游戏本身的一个玩法。

例如游戏中的灯火之星。

梦境记忆中《全明星大乱斗》的灯火之星,如果说游戏玩法还有玩法质量上面,其实并没有多少出色的地方。

本质就是单纯的打一个个关卡,然后收集各种各样的命魂,其中大多数的命魂在游戏里面,甚至还没有多大的用,就是给知道的玩家一个收集的成就感而已。

其中虽然也涉及到了机关的设计,但本身也显得比较普通。

而其最出色的地方,其实就是游戏本身实质的点。

那就是游戏将各个IP的美术结合到了一起,让各个不同风格的游戏在游戏中并没有那么大的违和感。

还有各个游戏地图展现出来的特色,以及对游戏背后文化的一种还原。

如果只是说内容本身的话,抛开IP的加成,其实只是单纯的闯关收集道具。

因为本身《全明星大乱斗》的主要内容方面,还是放在了网战这一块。

但杨晨跟其团队的话,则是希望能够将单人内容这一部分也做的更好。

例如梦境记忆中《全明星大乱斗》的剧情。

很多人以为大乱斗是没有剧情,其单人模式就只是卡比拯救世界,然后收集命魂,可以这样说,但实际上游戏本身是有三个不同结局的。

只不过并没有跟传统的RPG游戏一样展现出来,这一部分的内容梦境记忆中的大乱斗,并没有去专门的制作。

所以给人的感觉,单人剧情除了是给收集党进行收集各种喜欢的命魂,更多的还是熟悉游戏的操作内容。

但实际上它还是有一个完整的故事,以及世界观的。

例如在大乱斗系列前作中,其单人模式的标题就叫做亚空的使者。

而这也是后面灯火之星中白手套的由来。

尽管并没有直接的联系,剧情故事也无法衔接,但整个大乱斗的世界观都是构架在这上面的。

在大乱斗的世界里面,一共有着两块区域,分别是真实的世界与亚空间。

而在亚空间中白手套就是统治亚空间的存在,但在背后还有一个名为赛亚人家伙,他一直默默谋划着,想要将真实世界毁灭并吸入亚空间,打造属于自己的帝国。

但由于他本体不能够离开亚空间,所以他捕获了白手套并奴役,使之成为自己的一颗棋子。

而控制了白手套之后,他了解到了一个乱斗角色的信息:代码人。

这是梦境记忆中大乱斗的一个斗士,不过对于杨晨跟星云游戏团队来说,这并不是很大的问题,因为也有同类型的游戏角色能够取而替代。

而它的特点,是一个没有任何善恶识别的人工代码个体。

于是赛亚人就可以在其体内植入大量邪恶信息,同时在亚空间有一种原始的未知无限能量的粒子,名为“亚空间粒子”,从来没有人研究过它们。

可赛亚人经过自己的研究之后,发现这种粒子可以大规模复制变为印章的任何一人,将其变为亚空军,且拥有被复制者的技能。

当赛亚人掌握了这个克隆技术之后就大规模去复制代码人,形成他的代码人军团,所以赛亚人和他的傀儡白手套可以随时随地去克隆乱斗明星的印章。

这就是在灯火之星CG中,马里奥他们这些英雄被那金色液体笼罩后,出现了一个灰白色玩偶的原因。

他们被亚空间里子进行复制印章,同时植入了邪恶的信息。

随后赛亚人通过白手套,发现了真实的世界中那些不甘的反派,其中一些消灭的反派,赛亚人通过捕捉他们在世界中存在过的痕迹,使用亚空间粒子进行复制。

在梦境记忆故事的背景中,所选中的就是盖侬、库巴以及瓦里奥,而进入到灯火之星的故事中,则扩大了其阵营。

在这时候,赛亚人阴谋的准备阶段已经完成。

他所有的军队都已经全副武装并待命,按照赛亚人的意愿,白手套开始派亚空军进攻真实世界,把真实世界分块切割,一块一块并入赛亚人的亚空间。

于此同时,各个英雄也因为世界的变动,开始逐渐走到一起,对抗最终邪恶的赛亚人,但却在最后关头却遭遇到了赛亚人的埋伏,只有卡比一人逃出了生天。

而针对于这个故事,杨晨更想要将整个故事,还有属于《全明星大乱斗》的世界观展现在玩家面前。

从卡比开始拯救各个英雄,然后引出整个《全明星大乱斗》的背景故事。

例如真实世界与亚空间的存在,以及玩家操纵着来自各个不同IP游戏中的角色,对抗着那些曾经他们已经战胜过一次的BOSS。

《怪物猎人》中的冥灯龙、《最终幻想》中的萨菲罗斯、《我的世界》里的末影龙、《魔兽世界》中的死亡之翼……

不仅仅是玩家曾经操纵过的人气游戏角色,同样还有玩家面对过的那些BOSS。

所以《全明星大乱斗》的灯火之星模式,不能够如同梦境记忆中那么的简单。

关卡式的格斗还是主要的玩法,但在剧情的叙事,还有关卡解密的程度上面,杨晨希望它能够更加的完整。

将《全明星大乱斗》中整个世界观与故事呈现在玩家面前。

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