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第19章 为什么好玩儿

17号中午,12点。

新游上架刚好24个小时,在12点刚过几分的时候,手游排行榜便第一时间给出了本期上架的手游24小时下载数据对比。

《人生重开模拟器》的首日下载量,最终定格在了666.6万,刷新了近几年来的手游首日下载量记录!

而第二名则是《一往无前》,首日下载量为279万,只有《人生重开模拟器》的一半不到;

至于周穆的那款《爆裂雄鹰》,仅只有84万的下载量,更是差得极远,都排到第八去了。

看着官方给出的全平台游戏下载数据统计,哪怕是一直关注了数据的变动,网友们还是一阵难以置信。

“一个平平无奇的文字游戏,居然刷新了记录?!!我不会是在做梦吧?”

“乖乖,这数据也太夸张了吧,原来全国大学生游戏设计大赛上真没黑幕啊,这款游戏的试玩时长碾压《爆裂雄鹰》,完全是质量相当能打的缘故。”

“没错,就算《爆裂雄鹰》第二天的下载量反超都说明不了问题了,毕竟比赛规则就是按半个小时内的游戏试玩总时长评定冠军,而《人生重开模拟器》这数据显然就是那种能在极短时间内爆红起来的游戏。”

“我现在算是明白了,与其说是大赛有黑幕,倒不如说是苏寒选手目光独到,抓住比赛的机制,针对其设计了一款最贴合比赛机制的游戏!”

网友们纷纷表示惊叹,怎么也没想到一款昨天还在被他们抵制的游戏,今天就刷新了手游首日下载量的记录。

大部分网友们都表示看走了眼。

然而一些偏激的网友却坚持认为自己是被天眷乐游和周穆带了节奏,昨前天才会那么失了智地抵制苏寒和他的游戏,于是当结果一出来的时候,直接对周穆和他的游戏冷嘲热讽起来。

“笑死,前天还有人信誓旦旦地说比赛有黑幕,黑幕呢?在哪里?”

“现在首日游戏下载量也出来了,不会也有黑幕吧?不是吧不是吧?难不成还是平台下场暗改数据?别逗了!”

“要我说,就是有的人没拿到冠军,酸了!”

“哈哈哈有的人已经开始装死了,不过截图我还保存着,话说天眷乐游最近是不是水逆啊?诸事不顺,以前还只是游戏遇冷,现在连公司形象都受影响。”

网络上一转风向,两个账号的评论区下面也是极尽嘲讽之辞。

没辙,账号的操作人员只好将两个账号前天晚上的相关信息都删了,同时关闭评论区。

只要看不到,就当是什么事都没有发生。

区区网友的嘲讽,难道还能让他们天眷乐游伤筋动骨不成?

只要等他们公司最新研发的手游一出,到时候那些网友又会回来跪舔他们的!

天眷乐游方面不接招,网友们嘲讽起来也没有多少意思,而且事件的两位当事人,周穆并非什么知名人物,还关闭了评论区;

至于苏寒,则至今没什么动态,也不知道在干些什么,网友们也没有冲锋的动力

聊着聊着,就将话题从嘲讽天眷乐游转到讨论《人生重开模拟器》为什么好玩上了。

说真的,虽然他们大多都玩过了《人生重开模拟器》,但也仅是觉得这款游戏有着吸引他们一直玩下去的魔力,对于这款游戏为什么能这么火爆,却是一无所知。

直到麦云飞用自己的账号在微浪平台上发表了一篇长文,才为广大的网友解开了这个困惑——

“认真玩了一天《人生重开模拟器》这款游戏,最终还是要感慨着说一句,当时真的是看走眼了。”

“我本以为从事了半辈子的游戏设计工作,见过的游戏已经够多,已经达到了可以前知的境界,却不想这款《人生重开模拟器》却让我意识到了自己的不足。”

“我得承认,身为评委的我,第一眼就因为游戏粗糙简陋的画面就暗自否决游戏的质量,是我的问题,现在回过头来想想,这款游戏的画面如果不是这般简陋粗糙,可能还不会有着这样惊人的成绩。”

“看到有的网友在问,一款没有精致的美术设计,也没有大众热捧的‘社交系统’的游戏,为什么就能这么火爆啊?是不是今后热门的手游都要朝着这个方向发展啊?”

“其实不然!”

“我想简单分享一下我的看法。”

“一款玩法简单的游戏,不代表游戏的创意和设计思路就很简单!”

“玩过《人生重开模拟器》的大家应该都清楚,这是一款主打模拟养成的游戏,玩法简单,只需要在游戏页面,选择好初始的设定,就可以坐等模拟器自动生成随机的一生。”

“经历了不知道多少次重生之后,我给这款游戏总结出了三个关键词——”

“简单、真实、好玩!”

“而正是这三个简单朴素的词汇,蕴藏着这款游戏成为爆款的流量密码!”

“首先是简单,傻瓜式的游戏操作简单易上手,决定了《人生重开模拟器》这款游戏的门槛极低,潜在的传播基数也就更大,入坑的玩家也就更多;”

“操作虽然简单,但游戏本身的逻辑性却极强,从最开始的天赋十连抽,到后续的属性点分配,再到各个事件的触发条件,都是严密的环环相扣,设计得极为精妙!让游戏的可玩性更上了一层楼!”

“其次是真实。”

“很多人可能会说,《人生重开模拟器》和市面上其他那些模拟养成类游戏不同,没有精美的游戏场景和逼真的人物塑造,仅只有一行行的文字,怎么就真实了?”

“实则不然!正是因为文字组成的一个个文案,才会让你感受到有别于游戏世界的真实感!”

“《人生重开模拟器》这款游戏,百分之九十九的内容都是在文字上,自然要用文字来尽可能地传达真实感,所以在人称上,游戏并没有选用第一人称和第三人称,而是选用了第二人称作为视角,游戏中模拟出来的【你】,正好对应着正游戏着的【你】!”

“同时,在文案上也有着精巧的设计,譬如出生在农村,小时候的模拟事件就有抓田螺、抓河虾;家境贫穷就有可能因吃不饱饭而饿死;”

“上了学,就要被数不清的作业折磨;上了班,会一步步沦为打工人……”

“正是这些生活中微小而又真实的事件,才能和玩家大众产生共鸣,让玩家觉得就算这模拟的不是自己的人生,也绝对是一段真实的人生。”

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